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纠错留言#最终庇护所介绍
最终庇护所是一款末日生存的策略卡牌游戏。玩家需要在末日世界中建造最后一个人类庇护所,尽力去寻找物资来维持庇护所的运转。在roguelike元素的影响下,游戏有多种方式迎来结局。游戏的指令主要是通过卡牌来获取,玩家通过组建的不同的牌组来运营不同的策略来通关,多种多样,每种牌组都有着自己的特色核心玩法,玩家可以发挥自己的创造性来组建符合自己玩法风格的牌组。游戏有多种不同难度模式可以让玩家来挑战自我。
游戏介绍
最终庇护所是一款好玩的末日生存游戏,最终庇护所游戏画风卡通精致,玩家在游戏中要组建卡牌,抵挡僵尸的攻击,最终庇护所还可以安排幸存者做出抵抗,融入了非常有趣的策略玩法。
游戏玩法很新鲜,和市面上大部分游戏都不一样。游戏是讲末日来了有僵尸会在红月的时候来攻击,需要有人和武器来防御入侵,被僵尸咬到就结束了。
游戏特色
1.搜集的资源越多你的生存越容易,利用各种资源来建设自己的基地,升级建筑来提高自己的生存能力;
2.研发新的科技来制作不同的武器,高科技产品可以确保你的安全,武器变强才能打败更多的僵尸;
3.寻找其他的幸存者建立联盟,在末日中结识更多的幸存者,一起建立强大的家园。
游戏亮点
1.经济,黑市低买高卖;派人工作;派人外出探索
2.庇护所,增加人口;提高(经济/食物)收益;增加(经济/食物)类型
3.伙伴,血月后获得伙伴,对战斗,工作,探索,买卖有重要影响
4.塔防,武器类型/数量/战力/站位影响结果
游戏玩法
1.比普通买卖更加丰富的游戏,果然求财是第一位的,楞是把生存游戏完成了财产模拟器。
2.本来觉得这种末日游戏没什么,但是看人设好像很带感的样子啊。
3.一个还算不错的文字游戏吧,立绘方面比起同类游戏看上去精致一点,不过感觉文字游戏的可玩性较低,期待一下会不会有比较有趣的内容吧。
4.末日经营吗,好久没看到这类游戏了,确实出了可以试试看。
5.消灭入侵的僵尸,拯救更多幸存的人类,建立避难所,一步步收复自己的土地。
游戏秘籍
黑市炒货实在是无脑简单,搞一堆加成人物,注意不要偏科,就算你15次刷新,每次也挣不了多少钱,买的东西看着来,注意只买第1、2、5个,第三四个挣不了太多钱(第五个飞机虽然很少暴涨,但是暴跌购买利润堪比酒和漫画,运气好买完暴涨一次就发了),有个人物很好,他可以让你的安全区自动工作,效率还行:一级两个人,两级三个人,三级四个……基本上有了他就不需要搜吃的了(有农场后)。他也是下一个流派的关键
命名它为懒人流,关键除了自动工作还得搞到他们:加安全区生产效率的,加射速的(原因下面说)
这个流派很艰难,但是省事,不用刷新货物,在有了农场、树林后,基本上每周入账吃的30个,钱百万(不包括分配的人的收入),但是比起黑市炒货利润少了太多,你得有足够的战斗力加成才能攻占安全区并且不被红月反攻,这时那个加射速的人用处很大。
目前玩下来,黑市炒货是最简单粗暴的方式,在残暴之夜这个模式下其他流派感觉卡组不是太好用,容易出现资金断裂,而且打出的结算天赋界面也没那么好看,黑市的三剑客是完美搭档,刷天赋的话应该还是蛮快的,后期天赋点加高了再去玩搜索流更容易点
游戏评测
最终庇护所是一款末日生存策略卡牌游戏。在游戏中,我体验到了独特的经营乐趣和战略挑战。从建立庇护所到研发新科技武器,每个决定都影响着幸存者的命运。游戏的卡通风格画面精致,让人沉浸在末日世界的氛围中。我发现游戏玩法新颖,尤其是融入了有趣的策略元素,让每一步都充满挑战和惊喜。通过寻找物资、建设基地和拯救幸存者,我感受到了建立强大家园的成就感。
最终庇护所不仅让我体验到末日生存的紧张氛围,还提供了多种不同难度模式,让我挑战自我。每次决策都关乎生存和毁灭,而武器的选择和升级更是关键。游戏中的战斗策略和资源管理让我不断思考如何最大化生存机会。黑市交易、建设避难所、探索未知区域,每个环节都充满着策略性和冒险精神。最终庇护所是一款令人沉迷的末日生存游戏,让我享受到了挑战和成就的双重乐趣。
#最终庇护所截图