逗逗掌门
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逗逗掌门

冒险游戏

  • 平   台:安卓
  • 分   类:角色扮演
  • 大   小:17.40M
  • 评   分:
  • 语   言:中文
  • 发   布:星雨手游
  • 浏   览:201次
  • 更   新:2024-09-15 04:43:10

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#逗逗掌门介绍

逗逗掌门是一款非常精彩的武侠冒险游戏,玩家们可以下载最新的手游版本,可以感受精彩的文字冒险,在游戏中加入喜欢的门派,跟掌门学习更多的技艺,还可以建立属于自己的门派,不断地招募弟子来扩展你的门派,有效的利用游戏中的资源进行冒险活动,挑战更多的任务关卡。

逗逗掌门

《逗逗掌门》游戏特色:

1.玩家们能够勇敢的发展自己的门派,感受更多的机遇。

2.不断地进行副本任务的挑战,需要玩家们勤奋的进行修炼。

3.精心设置了丰富的游戏关卡,带给玩家们前所未有的文字战斗体验。

逗逗掌门

《逗逗掌门》游戏亮点:

1.参与热血的武侠冒险,可以探索广阔的任务世界。

2.跟自己的掌门一起发展门派,让你的门派越来越强大。

3.解锁更多的游戏技能,能够连续进行技能的释放。

逗逗掌门

逗逗掌门攻略

一、新手职业推荐

目前青衣不错,加的100%攻防挺有用的,过关最快是绝魂,开了好多遍新号试出来的,只有绝魂两天打到辛级,也是新手,号多探索中。

二、前期攻略

1、主角建议选择刚(当坦)或者控(输出+控制)我一开始选了猛,结果技能是单体的,辣鸡,后期花了2W元宝改刚了。

2、前期比较简单,看视频拿元宝抽卡,拿积分换南宫燕和圆真,是可以用一辈子的输出卡。基本上没什么需要说的。各项属性均衡发展就可以。

3、到了3-4周目的时候,我发现一个小问题。很多属性装备的提升根本赶不过副本难度的提升,举例子闪避,我方平均50%,对面命中率已经200%,也就是说,后期练功房完全不需要投资闪避了。同理的还有暴击率,我暴击率最高的南宫燕大约140%暴击率,对面人均140%+的抗暴。摇出暴击率Buff带上暴击阵才能勉强有20%+的暴击率,而对方的抗暴400%,我爆伤600%只能勉强打出200%伤害,也就是说这么多资源堆进去,只能让我的1个输出卡有20%左右的增伤。完全不值。

4、后面发现命中率慢慢都要被对面闪避超了,果断放弃暴击阵改命中阵,输出一下子提了一个档次。练功房未来只需要点攻击防御生命命中,如果有需要可以点一些抗暴伤,抗暴率就算了(因为我相信未来对面暴击率一定会大于我方抗暴100%+,抗暴率点了也没什么意义)

三、装备篇

首先无限关开了以后,先把每个武将的宝甲和护腿的精炼等级升到270,这样伤害减免都是99.99%,我测试过这已经是上限,多了没用,也就是收到万分之一的伤害。这时候同属性的对手已经打不动你了(因为无尽里怪物没有增伤),能打动你的基本攻击是你的几百倍,但这种怪物你40回合根本打不死,所以你基本不用考虑被打死,专心提伤害(唯一还需要考虑生命的原因是某些怪物带反弹,他们打不死你,但你会打死自己,所以血量还是要保持比攻击高几倍,不然会卡关)

然后你就不需要管防御装了,两件命中装是你需要重点投入的,保证你的命中>对方闪避+100%,这样达到伤害最大化,因为被闪避加不了怒气就放不了技能,伤害主要还是技能打的。在保证了命中以后,如果还有余力,可以挑几个武将升级暴击率装(两件命中装里有一件就是暴击的,所以需要升的其实不多)不用怕爆伤不够,爆伤即使低于对方抗爆伤,暴击伤害也有保底2倍,所以还是划算的。反而为了加那点爆伤去对冲对方的抗爆就不太划算了。

最后当命中满足后,武器的精炼等级也可以按比例提一提,毕竟同时提高攻击和伤害加深。

四、阵法室

这真是一个让我既爱又恨地方,这是我第一个点满的建筑,因为我发现神器里并没有提高阵法获取速度的,也就是说不管你多后期,阵法只能靠时间或者元宝提。在中期我为了快速过关,选择的是纯命中阵法,已经+94%,但到了无尽阶段我发现,命中想破闪避其实不难,真正难得是暴击。因为同样的情况下,如果两件暴击装备500级能100%暴击,剩下那件命中装备300级左右就能100%命中,所以如果你未来注定要全员暴击,选暴击阵一定优于命中阵。但另一个纠结的点又来了,未来需不需要全员爆伤阵呢,如果未来卡关了,全员100%暴击都过不了关,那剩下的铜钱没地方花,势必要考虑提高爆伤破抗爆搏上限,而我计算过,在阵法中的暴击+爆伤的性价比要远高于纯暴击,但我也说过阵法这东西收益来源固定,就只有按时间慢慢来,一旦换阵法,那沉没成本是极高的。所以截止目前为止两个阵法我都还没点,暂时用着暴击阵,未来真有需要再考虑是走纯暴击还是暴击+爆伤。

五、练功房篇

到了后期其实这篇没什么好说的,自从精炼等级无上限后,我基本放弃了练功房,因为练功房里能加的靠精炼等级就能加,练功房每10级消耗翻倍,这相当于2个多的神器才能加1%暴击和1%命中,这在精炼上才几级,收益太小,不值得投入。靠自然增长加在命中和暴击上当个添头吧。

六、英雄选择篇

既然后期只需要输出,那原本的英雄自然也要换一换。主角选择控制系,250%全伤概率减怒气,两个全伤300%必须有,萧重峰还是不错给附近三个加怒气相当于一次技能了,剩下的位置我选了一个紫色全伤260%,开放等级上限以后所有品质都可以提到金色,其实差距不大了,就看技能好不好。欧阳乐生是我原来就在用的,全伤210%低了点不过还行。然后我选了一个逍遥子单体600%,用来定点突破。最后一个位置我选择克隆技能的影,遇到卡关你可以根据你的需要调整位置更换他的技能,一般对手的技能再差也差不到哪里去。

七、卡关问题

1、反伤,这种情况一半看实力,一半看运气,你能在对手放出反伤技能前打死他或者在被反弹死前打赢就行。

2、治疗,刚刚也说到了,我们遇到的对手在面板属性上已经是几十倍于我们了,虽然他们打不动我们,但当他们有奶的时候,一次奶几乎等于回满(可能是因为计算暴击),所以破关必须伤害能直接灌死对面,或者逐个定向减员。这时候逍遥子和影作用就很大,可以让影复制个单体高伤害技能,让他们站同一列,做到定向输出。

逗逗掌门最强阵容

后期的阵容是:

前排 刚主角,浪客,杨康,欧阳

后排 南宫燕,圆真,慕容彩云,圆音

当敌方技能是打后排时,把前后排对调即可。装备优先级是后排4个大于主角大于其他(因为大多数关卡的技能要么是横排,要么是前排或者后排,坦队只需要还有一个人扛着就行了,剩下3个都是炮灰)

当遇上Boss关的时候,把杨康和圆音位置对调,卖圆音保一手杨康,因为杨康的百分比伤害在打Boss时很有用。

《逗逗掌门》游戏测评:

玩家们可以加入喜欢的门派进行冒险战斗,能够考虑其中的文字剧情,跟小伙伴们共同合作发展自己的门派规模,可以加入不同的阵营进行冒险闯关,选择最合适的角色进行技能释放,各种技能都很酷炫,可以帮大家战胜入侵的对手。

#逗逗掌门截图