#上古王冠介绍
上古王冠官方版本是一款融合了诸多文明特色的回合制策略卡牌游戏。这款游戏采用3D化的放置战斗画面,为每个英雄单位制作独立的3D模型和特效,为玩家带来高质量的战斗演出效果。上古王冠以高质量角色立绘作为卖点,游戏的美术风格以国风为主,设计了许多好看的角色,并且以国风的风格来阐释其他文明中的人物形象。既然有许多不同类型的英雄角色,那么如何搭配英雄自然是游戏中的重要一环,上古王冠阵容的策略搭配决定每个英雄能够发挥出多少的实力,同时也是考验玩家的游戏理解的时候,搭配合理的阵容能够让每一分数值都是实打实的。此外,上古王冠游戏内的玩法种类也有很多,虽然主要玩法是放置挂机,不过那是为了减轻玩家的肝度而设计的,在可玩性和策略性方面游戏制作者投入了大量的心血来吸引玩家。
游戏特色
【3D模型,真实光影】
上古王冠全角色3D法线建模,PBR贴图,真实光影分布渲染效果。
【英雄故事,一起经历】
角色传记,角色羁绊,在记忆回廊和英雄一起回忆过去的故事。
【轻松放置,养眼养肝】
在忙碌的日子里,让人每天都感受到收获的喜悦。
【多样策略,逆转取胜】
上古王冠丰富的英雄和多样的技能机制,有策略有内涵。
【奇趣冒险,随机事件】
游戏内有各种趣味玩法,让玩家能够拥有新奇的游戏体验。
【声临其境,大咖声优】
云集国内一线声优黄莺,子楚、山新、小连杀、幽舞越山等倾情献声,演绎英雄动人声线。
【不止好看,COS助阵】
国内著名COSER简言、流一真人演绎游戏角色,不止好看。
玛尔斯战谕魔典解析
一、魔典效果本质
白板:抵消控制1次
1星:抵消控制2次
核心3星:
自身抵消控制4次且最多免控3回合(也就是前3回合必定出手),同时替队友抵消控制4次。
这里有个注意点,上古王冠替队友解控的次数是2回合分开给的,也就是第一回合只能帮队友解控2次。
氪佬5星:
前5回合免控,替队友抵消控制6次,3回合的特殊伤减。
增伤类不说了,没啥特别的,星瀚标配。
光环:15%概率废除旧魔典效果
二、3星前的就业前景
给上古王冠天启⑤暗法佩戴,保证罪障效果掉血
(暗法被控,罪障的掉血就无法触发,目前我能看到的控制抵消的唯一优点)
(控制抵消有个文案游戏,在抵消炫光,火牢效果时,会不会触发相应的负增益,如果不会触发那就还有优势)
此外,3星前不如一本白板石像鬼来的实在,除了能套旧魔典,没有特别的实际意义(甚至不如星瀚狐狸)
3星前的控制抵消吃速度,要不然意义不大(即便如此也没啥用)。
(例子:龙女进场雷控1次,星君出手控1次,启光使控1次,天火神石控1次,这里就4次了懂了吗?)
自觉还能再玩3个月以上的,不建议在天耀魔典传奇魔典上投入任何资源,只需要天耀开个尼罗,无垢白板就行。(氪佬有氪佬的玩法)
在没有3星龙族的情况下,随便搭就行,把尼罗和无垢搭完就把这本魔典塞进去(直接链尼罗给c也是最优解,前提是你的尼罗不需要给别的加坦度)
现在在暗法罪障掉血的摧残下,杨玉环的锁血情况里,自己衡量搭配的有没有意义。
(例子:尼罗无垢的佩戴者依然在首回合消耗杨玉环的锁血次数,那么这两本魔典就没有佩戴意义,甚至尼罗还会带来掉血的负面效果)
维纳斯赞咏魔典解析
一、结论
上古王冠非常友好的白板魔典,升星鸡肋,建议1星稳定触发就完事。
新区建议先抽 维纳斯,后面再主抽玛尔斯
毕竟降怒伤比垃圾解控好用多了,新区李白也没控制,玛尔斯也防不了后面的婉儿。
二、效果分析
白板是1层降50%怒伤结果,3星4星是降80,5星降100%。
这个降怒伤算法应该是该段怒伤在算完攻击方所有加成后的伤害结果*0.5(0.8/0.1)。
虽然在效果上不如直接的怒气抵挡,但进场生效全体一层也算不小的提升了,几乎能吃掉第一回合的1/4的伤害(只算大招哈,不算协战反伤)
至于升星效果的提升相对于环境而言,作用非常非常低,高星维纳斯的核心作用是偷攻击,通过偷攻击来限制输出;
但上古王冠魔典本身属于消耗型的PVP装备,即便5星也只能前3回合触发而已,一回合一次,而且还会被重叠浪费emmm
然后两本星瀚魔典的触发模式是回合前,这样使得“尼罗”“3星龙族”镶嵌进去后效果质变,套进星瀚魔典后无需出手即可生效,在保人能力和保出手能力一流!!
然后目前魔典在搭配上,两本星瀚魔典的自身效果并不重要,不是3星玛尔斯的,可以直接把星瀚魔典当成尼罗触发器和控血量坦度的硬件,很随意的。
更新内容
v2.004.061101:
1.新增【神石纹章】系统。
(1)解锁条件:拥有天曜及以上品质神石数量≥2
(2)武势系统包含【神石背包】、【神石纹章】两个模块:
①神石背包:每次激活、进阶神石时可获得一定数量的岩烬残纹,岩烬残纹可用于培养神石纹章。
②神石纹章:通过消耗岩烬残纹培养神石纹章,获得/强化战斗技能【秘纹技】
2.远古圣域新增【削弱模式】功能
(1)功能解锁条件:远古圣域难度≥14,本期内未通关过且当前难度未首通
(2)功能规则:削弱模式开启后将降低关卡难度,但无法提升难度,也无法获取首通钻石奖励。本期内将持续生效削弱模式直至下一期重置。
3.“云梦·创世神主”加入常规获取途径。
v2.004.060402:
1.优化所有冠军赛参赛规则:
(1)冠军赛参赛资格的获取时间调整为开赛前65分钟。
(2)参赛选手在获得参赛资格后将无法更换参赛阵容,直到选手成功晋级8强后方可更换参赛阵容。
2.优化主线冒险、龙脊之塔关卡难度,使冒险者能够拥有更好的游戏体验。
v2.004.051901:
1.新增【战灵武势】系统。
(1)解锁条件:拥有战灵数量≥2
(2)武势系统包含【战灵背包】、【战灵武势】两个模块:
①战灵背包:每次激活、升星、觉醒战灵时可获得一定数量的灵武炁,灵武炁可用于培养战灵武势。
②战灵武势:通过消耗灵武炁培养战灵武势,获得/强化战斗技能【战吼技】
2.新增【战灵神赐】功能
(1)冒险者拥有5个天曜或星瀚战灵后解锁战灵神赐功能,将未装备的战灵可放入其中获得全体上阵英雄属性。
v2.002.042903:
1.作战特权新增龙脊之塔自动战斗功能。
2.冒险战令、龙脊战令奖励优化;
3.为了提供更好的精彩有趣的冒险体验,2024.4.29开启“云梦启航服”,对以下内容进行了调整。
(1)新手助力礼包、月基金、真挚馈赠等内容调整;
(2)取消神裔相关活动,提高高级招募中神裔英雄获取概率;
(3)神兵装备条件、元素圣堂商店相关内容调整;
(4)新增作战特权、青霄龙主首充及累充活动;
(5)调整新服第1、2周的英雄试炼关卡和奖励。
v2.002.041401:
1. 远古圣域优化
· 远古圣域难度上限拓展至90级
· 每轮重置前最多可连续通关3级难度
· 禁忌之域模式调整为通关12级难度30星时开启
2. 试炼之地关卡拓展
· 试炼之地关卡全部拓展至25层
3. 战区相关功能提前至开服之日所处周数+2周的周一开启
#上古王冠截图